其中有關(guān)電子競技游戲平臺占比情況,《報(bào)告》指出,按平臺區(qū)分,移動游戲占比57.6%,客戶端游戲占比26.1%;
而同時(shí)具有移動端和客戶端兩種版本的電競游戲占比12.0%,網(wǎng)頁游戲占比4.3%。
2024年電子競技用戶規(guī)模為4.90億人,同比增長0.42%;近五年,國內(nèi)電競用戶規(guī)?;颈3址€(wěn)定。
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